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  • Diários de Desenvolvimento

O começo do meu próximo jogo

  • 30 de junho de 2022

A ideia para este jogo está na minha cabeça faz algum tempo e esse mês resolvi começar o desenvolvimento dele. Ainda sem um nome definido, é inspirado em jogos como Kingdom e Age of Empires. A ideia inicial é que…

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  • Unity

Como usar o Preset Manager na Unity

  • 28 de junho de 2022

Em um post anterior, mostrei como criar Presets na Unity e como isso pode facilitar nosso trabalho enquanto desenvolvemos nosso jogo ao salvar as propriedades de componentes e assets para reutilizar. Isso já é ótimo, mas podemos ir um passo…

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  • Diários de Desenvolvimento

Recriando Space Invaders durante o fim de semana

  • 23 de junho de 2022

Space Invader é um dos jogos mais influentes já criados. Lançado em 1978 para arcades e desenvolvido por Tomohiro Nishikado, o jogo ajudou a pavimentar o caminho para a indústria de games se tornar o que é hoje. O objetivo…

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  • Unity

Como renomear variáveis sem perder dados na Unity

  • 21 de junho de 2022

Quando trabalhamos na Unity, podemos expor as variáveis que criamos em nossos componentes diretamente no editor. No entanto, a engine usa os nomes das variáveis para salvar seus valores em um arquivo e caso renomearmos a variável o dado que…

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  • Unity

Como adicionar animações a personagens em jogos 2D na Unity

  • 16 de junho de 2022

Neste tutorial, nós vamos criar animações para jogos 2D top down. Primeiro iremos importar os assets necessários e configurá-los de maneira correta, em seguida criaremos os clips de animações para o personagem parado e correndo. Depois, iremos aprender a usar…

Leia maisComo adicionar animações a personagens em jogos 2D na Unity
  • Unity

Como fazer a câmera seguir o jogador em jogos 2D na Unity

  • 14 de junho de 2022

Neste tutorial, nós vamos fazer a câmera seguir o jogador em jogos 2D top down. Iremos criar dois tipos de câmera. A primeira, irá simplesmente seguir o jogador e funciona muito bem jogos com pouco ação, como RPGs. A segunda…

Leia maisComo fazer a câmera seguir o jogador em jogos 2D na Unity
  • Unity

Como criar movimentação de personagem para jogos 2D na Unity

  • 09 de junho de 2022

Neste tutorial, nós vamos criar a movimentação de personagens para jogos 2D top down. A movimentação que iremos criar será ideal para jogos com pouca ação, como RPGs, mas também veremos uma alternativa para jogos com mais ação, como shooters.…

Leia maisComo criar movimentação de personagem para jogos 2D na Unity
  • Unity

Como criar Presets na Unity

  • 07 de junho de 2022

Já se pegou na situação em que toda vez que você importa um asset ou adiciona um componente a um GameObject você precisa configurar manualmente todas as propriedades? Esse é um processo lento e que pode levar a erros que…

Leia maisComo criar Presets na Unity
  • Diários de Desenvolvimento

Criando dois jogos em duas semanas do zero

  • 02 de junho de 2022

Entre o final de fevereiro e o início de março me desafiei a criar dois jogos em duas semanas, trabalhando o máximo de 48 horas em cada um. Foi um desafio legal e que me ajudou a entender melhor os…

Leia maisCriando dois jogos em duas semanas do zero
  • The Adventures of The Lone Bounty Hunter

Jogue The Adventures of The Lone Bounty Hunter

  • 24 de setembro de 2021

Quando comecei esse projeto não imaginei que levaria quase dois anos para concluir. Mas após muito trabalho e aprendizado durante essa jornada, finalmente chegou a hora de deixar outras pessoas jogarem e se divertirem com ele. A partir de hoje…

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Você sabe qual a diferença entre tipagem dinâmi Você sabe qual a diferença entre tipagem dinâmica e estática?Descubra no blog! No novo post explico a diferença entre essas duas abordagens de tipagem. E entenda as vantagens e desvantagens de cada uma no desenvolvimento de jogos na Godot Engine.Leia no blog!#gamedev #gamedevbr #godotengine #gdscript #indiedev #indiegame #devlog #desenvolvimentodegames #gamedevelopment #programação #desenvolvedor
Quer aprender GDScript? Neste tutorial, vamos expl Quer aprender GDScript? Neste tutorial, vamos explorar os fundamentos do GDScript, desde a criação e execução de scripts até conceitos avançados, como sinais, estruturas condicionais e vetores, com exemplos de código criados utilizando a Godot 4.2.Leia o tutorial no blog!#gamedev #gamedevbr #godotengine #gdscript #indiedev #indiegame #devlog #desenvolvimentodegames #gamedevelopment #programação #desenvolvedor
Acredito que a essa altura todos vocês já devem Acredito que a essa altura todos vocês já devem saber das mudanças que a Unity fará em seus planos e licenciamento. De forma resumida as mudanças são as seguintes:
- Será cobrado uma taxa que varia de US$0,01 a US$0,20 POR INSTALAÇÃO.
- O plano Plus deixará de ser oferecido.
- As mudanças terão efeito a partir de 01 de janeiro de 2024, de forma RETROATIVA.
Como você pode imaginar, após as mudanças serem anunciadas, a comunidade foi tomada por um sentimento de revolta. Uma série de questionamentos foram feitos, com muito pouco respondido até agora.
Entre elas, o que é considerada uma instalação e como será feita a contagem, e o melhor que a Unity respondeu, é que será usado modelos proprietários e que podemos confiar. Uma resposta nada satisfatória. Além disso, foram feitas modificações nos Termos de Serviços. Sem aviso prévio.
É normal que uma empresa mude os preços de seus produtos e serviços. Mas isso deve ser feito com planejamento e muito bem comunicado, o que claramente não foi o caso desta vez.
Faz algum tempo que não gosto da direção que a Unity tem tomado. É uma decisão ruim atrás da outra, o editor cada vez mais lento, recursos feitos pela metade, aquisições e fusões que fazem pouco sentido e investimentos pesados em IA.
Mesmo que essas mudanças não tenham impacto direto sobre mim hoje. Elas são a gota d' água para eu tomar a decisão de finalmente abandonar a Unity, mesmo que eles voltem atrás dessa decisão.
Hoje, criar jogos e escrever para esse blog, é algo que faço nas minhas horas vagas, como um hobby. Mas, tenho planos para crescer e que seja ao menos uma fonte extra de renda e não há nenhuma garantia de que os termos serão modificados novamente pela Unity.
Entendo que na minha situação, mudar para uma nova engine não será um grande impacto. Entendo também, que mudar de engine para algumas pessoas pode ser algo difícil, ou até impossível.
Minha sugestão, para as pessoas que estão presas à Unity no momento ou que não desejam mudar de engine, é que continuem usando a Unity a curto prazo, mas comecem agora a explorar e aprender alternativas. Considerando as decisões tomadas pela Unity nos últimos anos, a tendência é que a situação piore.#unity
Você sabe qual a ordem de execução da Unity? Ne Você sabe qual a ordem de execução da Unity?
Neste post eu falo sobre o que é a ordem de execução dos métodos especiais que a Unity nos fornece em scripts que herdam de MonoBehaviour. Esses métodos são chamados de forma sequencial durante a vida de um script. Entender essa sequência é importante para evitar erros e garantir que sua lógica seja executada no momento certo.
Gostou? Então já curte e salva para consultar quando precisar.#gamedev #gamedevelopment #gamedeveloper #unitytips #gamedevbr #gamedevbrasil #desenvolvimentodejogos #programação #csharp #gameprogramming
Coroutine é um importante sistema que podemos usa Coroutine é um importante sistema que podemos usar na Unity para dividir tarefas longas em vários quadros. Porém, podem ser confusas, especialmente para quem está começando. Por isso, criei esse guia completo de como usar Coroutines. Deslize para mais detalhes!
#gamedev #gamedevelopment #gamedeveloper #unitytips #gamedevbr #gamedevbrasil #desenvolvimentodejogos #programação #csharp #gameprogramming
Por onde começar a criar jogos? Escolhendo as mel Por onde começar a criar jogos? Escolhendo as melhores ferramentas!
Então, confira essa seleção com os melhores programas disponíveis atualmente.
E você,  já utiliza algum desses ou tem outra sugestão? Me conte nos comentários!#gamedev #gamedevelopment #gamedeveloper #madewithunity #unity3d #indiedev #indiegamedev #gamedevbr #desenvolvimentodegames #desenvolvimentodejogos #programação
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