O começo do meu próximo jogo
A ideia para este jogo está na minha cabeça faz algum tempo e esse mês resolvi começar o desenvolvimento dele. Ainda sem um nome definido, é inspirado em jogos como Kingdom e Age of Empires. A ideia inicial é que…
A ideia para este jogo está na minha cabeça faz algum tempo e esse mês resolvi começar o desenvolvimento dele. Ainda sem um nome definido, é inspirado em jogos como Kingdom e Age of Empires. A ideia inicial é que…
Em um post anterior, mostrei como criar Presets na Unity e como isso pode facilitar nosso trabalho enquanto desenvolvemos nosso jogo ao salvar as propriedades de componentes e assets para reutilizar. Isso já é ótimo, mas podemos ir um passo…
Space Invader é um dos jogos mais influentes já criados. Lançado em 1978 para arcades e desenvolvido por Tomohiro Nishikado, o jogo ajudou a pavimentar o caminho para a indústria de games se tornar o que é hoje. O objetivo…
Quando trabalhamos na Unity, podemos expor as variáveis que criamos em nossos componentes diretamente no editor. No entanto, a engine usa os nomes das variáveis para salvar seus valores em um arquivo e caso renomearmos a variável o dado que…
Neste tutorial, nós vamos criar animações para jogos 2D top down. Primeiro iremos importar os assets necessários e configurá-los de maneira correta, em seguida criaremos os clips de animações para o personagem parado e correndo. Depois, iremos aprender a usar…
Neste tutorial, nós vamos fazer a câmera seguir o jogador em jogos 2D top down. Iremos criar dois tipos de câmera. A primeira, irá simplesmente seguir o jogador e funciona muito bem jogos com pouco ação, como RPGs. A segunda…
Neste tutorial, nós vamos criar a movimentação de personagens para jogos 2D top down. A movimentação que iremos criar será ideal para jogos com pouca ação, como RPGs, mas também veremos uma alternativa para jogos com mais ação, como shooters.…
Já se pegou na situação em que toda vez que você importa um asset ou adiciona um componente a um GameObject você precisa configurar manualmente todas as propriedades? Esse é um processo lento e que pode levar a erros que…
Entre o final de fevereiro e o início de março me desafiei a criar dois jogos em duas semanas, trabalhando o máximo de 48 horas em cada um. Foi um desafio legal e que me ajudou a entender melhor os…
Quando comecei esse projeto não imaginei que levaria quase dois anos para concluir. Mas após muito trabalho e aprendizado durante essa jornada, finalmente chegou a hora de deixar outras pessoas jogarem e se divertirem com ele. A partir de hoje…