Pular para o conteúdo
Sem resultados
  • Entre em contato
  • Política de privacidade
  • Vamos aprender desenvolvimento de jogos juntos
Rock, Programação e Games
  • Início
  • Sobre
  • Jogos
  • Contato
Rock, Programação e Games
  • The Adventures of The Lone Bounty Hunter

Sistema de checkpoints, batalhas mais emocionantes e mudanças no mapa

  • 13 de setembro de 2021

Na última vez que escrevi sobre “The Adventures of the Lone Bounty Hunter”, falei que começaria a polir o jogo para o lançamento, e nos últimos meses, foi exatamente isso que fiz. Nesse tempo, muitas mudanças aconteceram no jogo, algumas…

Leia maisSistema de checkpoints, batalhas mais emocionantes e mudanças no mapa
  • Game Jam

Minha experiência criando um jogo em 48 horas para Ludum Dare

  • 16 de junho de 2021

No final de abril participei pela primeira vez da Ludum Dare, umas das game jams mais tradicionais da internet, nessa jam você tem 48 horas para criar um jogo do zero seguindo o tema anunciado no início do evento. O…

Leia maisMinha experiência criando um jogo em 48 horas para Ludum Dare
  • The Adventures of The Lone Bounty Hunter

Resolvendo problemas no design dos mapas e adicionando mais conteúdo

  • 20 de abril de 2021

Olá! Estou de volta com mais uma atualização do meu jogo “The Adventures of the Lone Bounty Hunter”. No meu último post o jogo tinha apenas uma fase jogável e os menus ainda estavam vazios, desde então muita coisa mudou.…

Leia maisResolvendo problemas no design dos mapas e adicionando mais conteúdo
  • The Adventures of The Lone Bounty Hunter

Menus, chefões, efeitos sonoros, animações e mais melhorias

  • 11 de setembro de 2020

Olá! Estou de volta com mais um dev log para “The Adventures of the Lone Bounty Hunter”, Junho e Julho foram meses bastante improdutivos para o jogo. Mas em Agosto, coloquei o objetivo de fazer pelo menos uma fase jogável…

Leia maisMenus, chefões, efeitos sonoros, animações e mais melhorias
  • The Adventures of The Lone Bounty Hunter

Inimigos mais inteligentes com máquina de estado finito e armas para o jogador

  • 08 de setembro de 2020

Olá! Estou de volta para uma atualização rápida. Desde o meu último post, ‘The Adventures of the Lone Bounty Hunter’ ficou um pouco mais perigoso porque eu passei um tempo trabalhando na IA dos inimigos e em um sistema de…

Leia maisInimigos mais inteligentes com máquina de estado finito e armas para o jogador
  • The Adventures of The Lone Bounty Hunter

Geração de mapas aleatórios e pathfinding

  • 08 de setembro de 2020

Olá a todos, atualmente estou trabalhando em um jogo chamado “The Adventures of the Lone Bounty Hunter” (As Aventuras do Caçador de Recompensa Solitário). Este é um jogo de tiro roguelike na qual você joga como um caçador de recompensas…

Leia maisGeração de mapas aleatórios e pathfinding
Anterior
1 2 3

Categorias

  • Diários de Desenvolvimento
    • Game Jam
    • The Adventures of The Lone Bounty Hunter
  • Godot
  • Programação
  • Unity

Posts Recentes

  • Diferenças entre tipagem dinâmica e estática na GDScript
  • Guia de referência rápido do GDScript
  • 9 dicas para escrever código limpo e mais organizado na Unity
  • Como embaralhar listas em C# utilizando o algoritmo de Fisher-Yates
  • Como usar o novo Input System da Unity
  • O que são e como usar Assembly Definitions na Unity
  • Como implementar um seletor de fases na Unity
  • Como criar a interface de um seletor de fases na Unity
  • 7 atributos C# úteis para organizar o Inspetor na Unity
  • Como criar mapas aleatórios inspirado por Binding of Isaac na Unity

Instagram

rockprogramacaoegames

Siga no Instagran para acompanhar conteúdo exclusivo para a rede e ficar por dentro de tudo que acontece.

Você sabe qual a diferença entre tipagem dinâmi Você sabe qual a diferença entre tipagem dinâmica e estática?Descubra no blog! No novo post explico a diferença entre essas duas abordagens de tipagem. E entenda as vantagens e desvantagens de cada uma no desenvolvimento de jogos na Godot Engine.Leia no blog!#gamedev #gamedevbr #godotengine #gdscript #indiedev #indiegame #devlog #desenvolvimentodegames #gamedevelopment #programação #desenvolvedor
Quer aprender GDScript? Neste tutorial, vamos expl Quer aprender GDScript? Neste tutorial, vamos explorar os fundamentos do GDScript, desde a criação e execução de scripts até conceitos avançados, como sinais, estruturas condicionais e vetores, com exemplos de código criados utilizando a Godot 4.2.Leia o tutorial no blog!#gamedev #gamedevbr #godotengine #gdscript #indiedev #indiegame #devlog #desenvolvimentodegames #gamedevelopment #programação #desenvolvedor
Acredito que a essa altura todos vocês já devem Acredito que a essa altura todos vocês já devem saber das mudanças que a Unity fará em seus planos e licenciamento. De forma resumida as mudanças são as seguintes:
- Será cobrado uma taxa que varia de US$0,01 a US$0,20 POR INSTALAÇÃO.
- O plano Plus deixará de ser oferecido.
- As mudanças terão efeito a partir de 01 de janeiro de 2024, de forma RETROATIVA.
Como você pode imaginar, após as mudanças serem anunciadas, a comunidade foi tomada por um sentimento de revolta. Uma série de questionamentos foram feitos, com muito pouco respondido até agora.
Entre elas, o que é considerada uma instalação e como será feita a contagem, e o melhor que a Unity respondeu, é que será usado modelos proprietários e que podemos confiar. Uma resposta nada satisfatória. Além disso, foram feitas modificações nos Termos de Serviços. Sem aviso prévio.
É normal que uma empresa mude os preços de seus produtos e serviços. Mas isso deve ser feito com planejamento e muito bem comunicado, o que claramente não foi o caso desta vez.
Faz algum tempo que não gosto da direção que a Unity tem tomado. É uma decisão ruim atrás da outra, o editor cada vez mais lento, recursos feitos pela metade, aquisições e fusões que fazem pouco sentido e investimentos pesados em IA.
Mesmo que essas mudanças não tenham impacto direto sobre mim hoje. Elas são a gota d' água para eu tomar a decisão de finalmente abandonar a Unity, mesmo que eles voltem atrás dessa decisão.
Hoje, criar jogos e escrever para esse blog, é algo que faço nas minhas horas vagas, como um hobby. Mas, tenho planos para crescer e que seja ao menos uma fonte extra de renda e não há nenhuma garantia de que os termos serão modificados novamente pela Unity.
Entendo que na minha situação, mudar para uma nova engine não será um grande impacto. Entendo também, que mudar de engine para algumas pessoas pode ser algo difícil, ou até impossível.
Minha sugestão, para as pessoas que estão presas à Unity no momento ou que não desejam mudar de engine, é que continuem usando a Unity a curto prazo, mas comecem agora a explorar e aprender alternativas. Considerando as decisões tomadas pela Unity nos últimos anos, a tendência é que a situação piore.#unity
Você sabe qual a ordem de execução da Unity? Ne Você sabe qual a ordem de execução da Unity?
Neste post eu falo sobre o que é a ordem de execução dos métodos especiais que a Unity nos fornece em scripts que herdam de MonoBehaviour. Esses métodos são chamados de forma sequencial durante a vida de um script. Entender essa sequência é importante para evitar erros e garantir que sua lógica seja executada no momento certo.
Gostou? Então já curte e salva para consultar quando precisar.#gamedev #gamedevelopment #gamedeveloper #unitytips #gamedevbr #gamedevbrasil #desenvolvimentodejogos #programação #csharp #gameprogramming
Coroutine é um importante sistema que podemos usa Coroutine é um importante sistema que podemos usar na Unity para dividir tarefas longas em vários quadros. Porém, podem ser confusas, especialmente para quem está começando. Por isso, criei esse guia completo de como usar Coroutines. Deslize para mais detalhes!
#gamedev #gamedevelopment #gamedeveloper #unitytips #gamedevbr #gamedevbrasil #desenvolvimentodejogos #programação #csharp #gameprogramming
Por onde começar a criar jogos? Escolhendo as mel Por onde começar a criar jogos? Escolhendo as melhores ferramentas!
Então, confira essa seleção com os melhores programas disponíveis atualmente.
E você,  já utiliza algum desses ou tem outra sugestão? Me conte nos comentários!#gamedev #gamedevelopment #gamedeveloper #madewithunity #unity3d #indiedev #indiegamedev #gamedevbr #desenvolvimentodegames #desenvolvimentodejogos #programação
Siga no Instagram

Inscreva-se na newsletter

Criei esse blog para compartilhar minha jornada no desenvolvimento de games e ajudar aqueles que, assim como eu, amam videogames e querem criar seus próprios jogos. Junte-se a mim nessa jornada que apesar de desafiadora é muito divertida

* indicates required
  • Política de privacidade