Tag dicas

O que são e como usar Assembly Definitions na Unity

Por padrão, a Unity compila a maioria dos scripts para o mesmo assembly. Isso significa que toda vez que um script é modificado todo o projeto deve ser compilado, incluindo assets e plugins de terceiros, como aqueles adquiridos através da…

7 atributos C# úteis para organizar o Inspetor na Unity

Conforme o desenvolvimento de um jogo avança é inevitável que os scripts que criamos também cresçam em tamanho e precisem de cada vez mais informação que serão inseridas através do editor. E isso faz com que se lembrar quais componentes…

Como usar o Preset Manager na Unity

Em um post anterior, mostrei como criar Presets na Unity e como isso pode facilitar nosso trabalho enquanto desenvolvemos nosso jogo ao salvar as propriedades de componentes e assets para reutilizar. Isso já é ótimo, mas podemos ir um passo…

Como renomear variáveis sem perder dados na Unity

Quando trabalhamos na Unity, podemos expor as variáveis que criamos em nossos componentes diretamente no editor. No entanto, a engine usa os nomes das variáveis para salvar seus valores em um arquivo e caso renomearmos a variável o dado que…

Como criar Presets na Unity

Já se pegou na situação em que toda vez que você importa um asset ou adiciona um componente a um GameObject você precisa configurar manualmente todas as propriedades? Esse é um processo lento e que pode levar a erros que…